簡述游戲對幼兒認知發(fā)展的積極意義。
試述適宜幼兒游戲的玩具材料。
某幼兒園小三班幼兒進行“小小表演家”游戲的時候,主班教師王老師安排小華做“表演家”,別的小朋友只做觀眾。游戲最終因為其他小朋友缺乏興趣,不能老老實實做“觀眾”而失敗。?
【簡答題】
結合材料,根據(jù)教師對幼兒游戲的指導策略評析該教師的做法。?
幼兒晚期喜歡的游戲不包括(? )。
棋牌類
體育競賽類
不倒翁、撥浪鼓
規(guī)則游戲
幼兒晚期以(? )游戲為主要特征。
獨自游戲
平行游戲
聯(lián)合游戲
合作游戲
以游戲的教育作用進行分類,可以將游戲分為(?? )。
感知運動游戲、象征性游戲和規(guī)則游戲
創(chuàng)造性游戲、規(guī)則性游戲
功能游戲、建構游戲、扮演游戲和規(guī)則游戲
模仿游戲、探索游戲、嘗試游戲和造型游戲
根據(jù)皮亞杰的游戲理論,象征性游戲是(? )兒童的典型游戲形式。
出生~2歲
2~7歲
7~11歲
11歲以后
下列關于游戲的說法錯誤的是(? )。
游戲活動是在假想的情境中發(fā)展的
游戲伴隨著愉悅的情緒體驗
游戲是為了提高兒童的認知能力
游戲是幼兒的自主活動
體育游戲是一種(? )。
交往游戲
表演游戲
建構游戲
兒童在游戲中,把床單披在頭上當做長頭發(fā),這種游戲屬于(? )。
角色游戲
象征性游戲
表演性游戲
規(guī)則性游戲
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