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游戲滿足了幼兒身心發(fā)展的哪些需要?

閱讀下面材料,回答問題。劉老師發(fā)現(xiàn)幼兒園大班“理發(fā)店”的“顧客”很少,“顧客”對“理發(fā)店”不感興趣。于是,劉老師帶幼兒到理發(fā)店參觀。在理發(fā)店里,劉老師引導(dǎo)幼兒觀察理發(fā)店的設(shè)施,理發(fā)師與顧客的活動,鼓勵幼兒就感興趣的問題詢問理發(fā)師;記錄幼兒的問題與發(fā)現(xiàn),還拍下了許多照片,如顧客躺著洗頭,梳漂亮的發(fā)型以及理發(fā)店里的各種工具等。回到幼兒園,劉老師組織幼兒討論“怎樣開好理發(fā)店”。她展示在理發(fā)店拍的照片,引發(fā)幼兒回顧,幼兒有的說:“我們也想躺著洗頭,可是沒有躺椅呀?!庇械恼f:“我要給顧客梳漂亮的頭發(fā),可是沒有發(fā)型書怎么辦呢?”……劉老師說“可不可以用我們身邊的材料來做呢?”在老師的啟發(fā)下,幼兒提出用積木搭建躺椅,自己畫發(fā)型圖等想法。劉老師支持幼兒的做法,并提供大型積木,收藏發(fā)型圖的活頁夾等材料。之后,顧客在“理發(fā)店”能躺著洗頭,能選漂亮的發(fā)型……“理發(fā)店”又紅火起來了。問題:請分析案例中教師采用了哪些策略來支持幼兒的游戲活動。

簡述兒童如何在游戲中反映周圍生活。

影響學(xué)前兒童游戲的個體因素主要有哪些?

有人說:游戲?qū)⒆觼碇v就像吃飯、睡覺一樣重要,你同意這種說法嗎?請說明理由。

試述小班、中班、大班的幼兒開展結(jié)構(gòu)游戲的特點及指導(dǎo)要點。

在大班下學(xué)期,幼兒園可以(  )。

  • A

    帶領(lǐng)大班幼兒參觀小學(xué)

  • B

    布置至少2小時的家庭作業(yè)

  • C

    班級不要有游戲區(qū)角設(shè)計

  • D

    按照小學(xué)作息制度調(diào)整一天的集體教學(xué)活動,集中上6節(jié)課

幼兒園教師帶孩子們到郊區(qū)小農(nóng)場參觀,讓城市里的孩子看到了“真正的豬、牛和羊”,這種教學(xué)方法稱為(   )。

  • A

    直觀教學(xué)法

  • B

    實踐法

  • C

    行動操練法

  • D

    情感體驗法

( ?。┦墙處熡^察、發(fā)現(xiàn)和指導(dǎo)兒童最經(jīng)常、最自然、最容易的活動。

  • A

    餐飲活動

  • B

    生活活動

  • C

    盥洗活動

  • D

    整理活動

一般兒童游戲的假想表現(xiàn)在如下三個方面,除了(  )。

  • A

    對游戲角色的假想

  • B

    對游戲材料的假想

  • C

    對游戲情景的假想

  • D

    對游戲水平的假想